Close Menu
AVmaster מגזין המולטימדיה
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube LinkedIn
    • הרשמה לדיוור
    • אודות
    • עורך ראשי – דותן שובל
    • צור קשר
    • מדיניות פרטיות
    • הצהרת נגישות
    • תקנון האתר
    יום שלישי, אוקטובר 27
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube LinkedIn
    AVmaster מגזין המולטימדיהAVmaster מגזין המולטימדיה
    • דף הבית
    • יודעים יותר
    • חדשות
    • עתיד העבודה
    • ProAv
    • AVerticals
    • דיגיטל
    • IT
    • תצוגה
    • אירועים
    • פתרונות
    • סיפורי לקוח
    AVmaster מגזין המולטימדיה
    > בית מהארקייד והמציאות המדומה (VR) של שנות התשעים – אל מרכזי המבקרים
    מציאות מדומה VR

    מהארקייד והמציאות המדומה (VR) של שנות התשעים – אל מרכזי המבקרים

    מערכת AVMASTERBy מערכת האתר30 באוקטובר 2016 · כ״ח בתשרי ה׳תשע״זUpdated:9 בנובמבר 2016תגובה אחת3 דקות קריאה
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email
    פרסומת | תוכן ממומן
    משחקי שנות התשעים Street Fighter
    Street Fighter of the 90's

    שנות השמונים והתשעים היו עידן הזהב לכל הגיימרים בזמנו. באותה התקופה ידעת לאן ללכת כדי לשחק, רק שלא ידעת כמה זה יעלה לך בדיוק, או מתי זה ייגמר. החל מפקמן, Space Invaders, Street Fighter או Killer Instinct – זה היה המקום להיות בו. עם הזמן התעצמו מעגלי ההפצה של הקונסולות הביתיות (נינטנדו, סוני ומייקרוסופט) וכבשו את השוק עד כדי החלפה מלאה של אולמות המשחקים כאשר כיום ניתן לראות מקומות בודדים ביותר המחזיקים מכונות משחק.

    במקביל, בשנות התשעים, חווינו לראשונה את המציאות המדומה. זו הייתה תקופה של "עלייה לרגל" לדיזינגוף סנטר, שם היו ממוקמות מכונות ענק למציאות מדומה ("מכסח הדשא" של סטיבן קינג בקולנוע עם ג'ף פאהי ימחיש טוב איך זה נראה), היינו משלמים 50 שקלים עבור עשר דקות של חבישת קסדות גדולות וכבדות עם גרפיקה בינונית ובחילה שלא עברה (לפחות אצלי). בכל מקרה גם שיגעון זה נעלם ונראה כי לתמיד.

    נחזור לימינו: בשלוש שנים האחרונות החלו חברות הסלולר, במקביל ליצרניות אחרות, לפתח פתרונות מציאות מדומה אשר יהיו קלים יותר להטמעה, איכותיים יותר לשימוש ובעיקר – משתלמים יותר. קחו לדוגמא את ה-Gear VR של סמסונג או ה-Oculus. עיקר הבעיה כיום היא התכנים אולם נראה כי חברות התוכן מוצאות עוד ועוד דרכים לשווק את השימוש במקביל ליצירת מודל כלכלי כדאי למשתמש ולחברות התוכן.

    אז איך יגרמו לנו החברות השונות להכניס את המציאות המדומה לחיינו? על ידי הרחבת חווית המשתמש ויצירת מרחבים חדשים למבקרים. במוזיאון השעווה "מאדאם טוסו" הושקה לאחרונה אטרקציה ייחודית בסגנון "מכסחי השדים": מבקרים מקבלים משקפי VR, רובה לייזר ל"ציד רוחות" וחליפה להעצמת החוויה, ויוצאים לסיבוב מיוחד ברחבי המוזיאון. שם הם יתקשרו זה עם זה, יקבלו חיווי על מצב השחקנים האחרים ובעיקר יכסחו רוחות רפאים. עלות כרטיס משולב – למעלה מ-50 דולר אולם לפי אורך התורים נראה כי החוויה משתלמת למבקרים.

     

    בתערוכת Game In אשר התקיימה בגני התערוכה בחול המועד סוכות היה ניתן לשחק בגרסה איכותית של משחק בסגנון Space Invaders כאשר המשתמשים חבשו קסדות מיוחדות וצוידו בזוג אקדחים על מנת ליירט איומים שונים. הקהל אשר בינתיים נעמד בתורים הארוכים,  קיבל הצצה על גבי המסכים הפרוסים אשר הציגו מה שהשחקן רואה זאת בנוסף לעמדות ירי על יוני חרס ועוד אטרקציות נוספות. הפעם חווית ה-VR הרגישה הרבה יותר בשלה.

    כאמור, ניתן לשלב VR  בו מוטמע איתור מקום במרכזי מבקרים שונים בו יצוצו דמויות אינטראקטיביות המדריכות את המבקרים, אלו יוכלו להחליף או לסייע לאותו מדריך הנאבק על תשומת לב המבקרים אשר בדרך כלל שקועים בסמארטפונים ולא בו. אותן דמויות תוכלנה להיות קשורות למיצג ספציפי או ללות את המבקרים לאורך כל הסיור.

    השימוש ביתרונות ה-VR באולימפיאדה האחרונה

     

    הטמעת VR במוזיאון Dali – המבקרים נכנסים אל תוך היצירות

    VR מציאות מדומה תוכן ממומן
    Follow on Facebook Follow on Instagram Follow on YouTube Follow on LinkedIn
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Previous Articleחברת קרמר זכתה בפרס AV Accessory of the Year היוקרתי לשנת 2016
    Next Article Google ו-BenQ חוברות יחדיו ליצירת ה-Jamboard
    Avatar photo
    מערכת האתר

    מאמרים אחרונים

    ארבע מתוך ארבע: מכשירי Cisco ירוצו גם על Google Meet

    קרא עוד

    מו גוודאט יישא את ההרצאה העסקית המרכזית ב־ISE 2027: כיצד יחברו בני אדם ובינה מלאכותית?

    קרא עוד

    כשהתורמים הופכים לחלק מהקיר: Meharry Medical College מציגה קיר תורמים דיגיטלי מבוסס LED

    קרא עוד

    תמונה אחת מספיקה: כך AI הופך צילום רגיל לתמונה עירום מזויפת

    קרא עוד

    לא רק מסכים: מדוע כדאי לכם שמומחה Digital Signage ילווה אתכם משלב התכנון ועד התחזוקה

    קרא עוד

    המסע אל חדרי הישיבות הגדולים: כך Logitech בונה לעצמה מעמד חדש בשוק ה-Pro AV

    קרא עוד

    מה הופך חדר ישיבות לחכם באמת?

    קרא עוד

    Logitech חושפת את הדור הבא של סדרת Rally לחדרי ישיבות ואת טכנולוגיית השמע Sound Shape

    קרא עוד

    מהפכת הר חוצבים: 44 מיליון שקל משנים את פני פארק ההייטק של ירושלים

    קרא עוד

    אם זה פרויקט, אנחנו רוצים להיות שותפים: ראיון מיוחד עם ורד דואק, מנהלת פיתוח עסקי ב Primeview ישראל

    קרא עוד

    עצרו! הסטרימר הזה יהפוך את המסכים שלכם למקצועיים

    קרא עוד

    מבחן הדרכים של ה־Video Bars: ארבעת השמות הגדולים נכנסים לאותו חדר

    קרא עוד

    הכירו את פתרון ה Multi-Camera של Jabra לחללים גדולים

    קרא עוד

    כל מסך בחדר הישיבות שלכם הוא מחשב על הרשת ויש כבר מי שמנסה לפרוץ אליו

    קרא עוד

    לקרוא את האדם שמאחורי המסך: פרופיילינג בעידן ההיברידי

    קרא עוד

    High Sec Labs פותחת חדר הדגמה חדש לפתרונות סייבר בישראל

    קרא עוד

    מהשלט המודפס לניווט אינטראקטיבי: הקפיטול של ניו מקסיקו עובר ל-Digital Wayfinding

    קרא עוד

    מאולפן פודקאסט לתשתית תוכן: טיפים לעולם הפודקאסטים הצומח

    קרא עוד

    תגובה אחת

    1. Pingback: אוניברסיטת MIT חותכת את כבלי קסדת ה-VR (המציאות המדומה) – פורטל האודיו וידאו AVmaster

    Leave A Reply Cancel Reply

    שמרו על קשר

    Facebook-f Youtube Linkedin-in Instagram

    AVMASTER

    • הצהרת נגישות
    • צרו קשר
    • אודות
    • מדיניות פרטיות

    © 2026 מגזין המולטימדיה AV Master

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.